Una aplicación muy básica en wxPython

La aplicación más elemental en wxPython puede lanzarse con apenas 5 líneas de código (incluyendo la instrucción de importar el módulo wx).

import wx

app = wx.App()
fr = wx.Frame(None,title="Test 01",size=(400,300))
fr.Show()
app.MainLoop()

Ahora vamos por pasos, a despedazar un poco el código anterior. Primero importamos el módulo wx, el cual contiene todo (o casi todo, exceptuando controles más especializados y sus derivados) lo que podemos utilizar para construir una aplicación. Acto seguido, creamos un objeto de la clase wx.App, que vendrá a ser la propia aplicación y se encargará de que el usuario pueda interactuar con los controles gráficos desplegados en pantalla. Luego, se crea un objeto de la clase wx.Frame que es en términos simples una ventana de las que estamos acostumbrados a ver en todos lados; note que a wx.Frame se le pasan como argumentos primeramente el valor None que hace referencia al objeto padre (ninguno en este caso), y los keyword arguments title y size que definen el título y tamaño de la ventana, respectivamente. Finalmente se llama al método MainLoop de la clase wx.App para inicializar la captura de eventos en nuestra aplicación.

¿Y ahora cómo agregamos controles?

import wx

app = wx.App()
fr = wx.Frame(None,title="Test 01",size=(400,300))
bt = wx.Button(fr, -1, u"Botón 1", pos=(0,0))
txt = wx.TextCtrl(fr, -1, pos=(100,0))
fr.Show()
app.MainLoop()



En resumen lo que se hace es crear un objeto de clase del control gráfico requerido, pasándole a este como argumento de objeto padre la ventana o frame guardado en la variable fr. Note que hemos pasado a cada control el keyword argument pos para definir una posición fija dentro del frame. Normalmente en wxPython no deberiamos hacer esto, sino utilizar Sizers para posicionar los elementos de manera automática, pero bueno, para un ejemplo básico lo daremos por bueno.

¿Y cómo definimos un evento?

import wx

def OnClick(event):
print "Hola wxPython"

app = wx.App()
fr = wx.Frame(None,title="Test 01",size=(400,300))
bt = wx.Button(fr, -1, u"Botón 1", pos=(0,0))
txt = wx.TextCtrl(fr, -1, "",pos=(100,0))
fr.Bind(wx.EVT_BUTTON, OnClick)
fr.Show()
app.MainLoop()

Con el método Bind agregamos un determinado tipo de evento a ser capturado por nuestra aplicación, pasando como primer argumento el tipo de evento (en este caso wx.EVT_BUTTON), y como segundo argumento un handler o una función en la cual habrá de definirse la respuesta de la aplicación al lanzamiento del evento. Para el caso anterior lo único que se hace es imprimir en la consola una cadena de texto cada que se oprime el botón.

Códigos como los anteriores pueden servir para mostrar una simple ventana o para una demo muy reducida de una aplicación wxPython, si quisieramos desarrollar algo más serio con esa técnica iríamos directo a una infinidad de complicaciones.

Por ello para desarrollar aplicaciones en wxPython se utiliza otra metodología, que consiste en crear clases heredadas de las proporcionadas por la librería, y en estás clases heredadas modificar/adicionar las características que tendrá nuestro frame o cualquier otro control gráfico. Básicamente esto consiste en los siguientes puntos:
  1. Heredar una clase de wx.Frame
  2. Agregar los controles gráficos necesarios a nuestro Frame en su método __init__ (o pseudoconstructor).
  3. Definir los eventos como métodos de la clase que se ha heredado.
  4. Crear una instancia de wx.App y una de nuestra clase heredada de wx.Frame.
  5. Llamar al método MainLoop de wx.App.
Traducido a código puro y duro:

import wx

class MiFrame(wx.Frame):
def __init__(self,parent,title):
wx.Frame.__init__(self,parent=parent,title=title,size=(400,300))
# Agregando los controles
self.bt = wx.Button(self, -1, u"Botón 1", pos=(0,0))
self.txt = wx.TextCtrl(self, -1, "",pos=(100,0))
# Eventos
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick)
# Mostrar la ventana
self.Show()

def OnClick(self,event):
print "Hola wxPython"


if __name__=='__main__':
app = wx.App()
fr = MiFrame(None, "Test 01")
app.MainLoop()

Por ahora ha sido todo respecto a cómo construir una aplicación muy básica, evidentemente hay muchas cosas por mejorar en esta aplicación que iremos viendo en entradas posteriores.

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